TRPG

ユーザビリティ

相方と話したことのメモ、と、その資料。 TRPGのルールも、『システム』ってことで考えれば、『面白さ』という[効果]と、『使いやすさ』という[効率]の両立が必要になるよね。って話。 で、どっちをどれだけ優先させるか、っつーのは、製作チームがブツを作…

久しぶりセッション

友人宅にて、久しぶりのセッション。 ……。 疲れてないって、とっても良いことね。 眠くならないし、セリフもバンバンでるのね。 ………………。 orz いや、楽しかったのでオールオーケーなのだが(苦笑)

受けキャラ万歳

ネット活動再開ってことで、あちこち見ていたら、こういう切り口の記事があったのでコメントしたのですよ。 そしたら、そのコメントにお返事いただいたので。 ブラックドッグシンドロームで、《ブレードマウント》を取得。 『武器をひとつ取得できる』という…

他には?

最近とんとコミケには行ってませんが、オリジナルシステムとか作りかけたり遊んだり、しましたねぇ。

遊んでる〜:ダブルクロス

(有)ゲーム・フィールドの『ダブルクロス』とか 富士見書房の『ダブルクロス The 2nd Edition』とか そこらへんも遊びました。 ……ここらへんが最後? 身内セッションではキャンペーン2本流れてるが……すまん。止めてます(^^;

すきなルール:天羅万象

(株)ホビージャパンの『天羅万象』とか (株)エンターブレインの『天羅万象・零』とか そこらへんよく遊んでいました。 ……それからほとんど遊んでませんが。 『ときめき天羅学園』などというブツもありましたなぁ。 いやなんか、まだ最近も遊んでらっしゃる方…